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    CONHECIMENTOS

    Todo personagem começará com dois conhecimentos obrigatoriamente e vai se especializando a partir do seu desempenho in-game. Novos conhecimentos poderão ser adquiridos posteriormente a partir de uma análise do GM para o mesmo, após isso o seu personagem poderá encontrar-se com um NPC que adquire esse conhecimento e então o aprender.

    Anatomia
    Nível único: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Sabe a localização de pontos de pressão e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os órgãos internos, veias e artérias. Conhecimento necessário para se aprender Medicina avançada.
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    Álgebra
    Nível único: Conhecimento sobre os números em geral. Com tal conhecimento, o personagem tem a capacidade de conseguir se infiltrar em códigos de segurança e alguns sistemas, podendo, com prática, muda-los a seu favor. Em alguns casos, o personagem também pode criar seu próprio sistema.
    PODE SER PEGO INICIALMENTE

    Armadilhas
    Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como facas lançadas por um acionamento por fios ninjas.
    Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento básico de magoi, não precisa de linhas para ativação e o próprio Rukh ativa a mesma usando o magoi do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas.

    Armas Brancas
    Nível único: Este tipo de conhecimento envolve todos os tipos de armas brancas. Dependendo do tipo de aventura, pode-se criar uma perícia específica para cada tipo de arma branca (Espadas, Machados, Adagas, Chicotes, etc.).
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    Artes Marciais
    Básico: Ainda não consegue utilizar mais que o básico de duas artes marciais.
    Avançado: Após longos treinos agora é possível alternar entre as artes marciais mais favoráveis para si naquele momento, além conseguir utilizá-las ao seu máximo.

    Biologia
    Nível único: Possui um amplo conhecimento sobre os seres vivos em geral, inclusive bestas, o que facilita em aventuras.
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    Botânica
    Básico: Sabe quais tipos de plantas são nocivas e quais são boas para se produzir remédios. Ainda não se pode criar remédios ou venenos.
    Avançado: Além de ter um amplo conhecimento sobre diversos tipos de plantas, o personagem pode criar seus próprios remédios e venenos, para uso próprio ou para ser usado em negociações. Remédios feitos por personagens com este tipo de conhecimento avançado costumam valer muito e serem difíceis de se conseguir, atraindo assim a atenção de todo o tipo de jogador.

    Cartografia
    Nível único: Habilidade de criar mapas, de mapear locais desconhecidos, etc.
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    Diplomacia
    Nível único: Referente a ações políticas, o personagem sabe como convencer as pessoas certas para realizar tal trabalho para si.
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    Disfarce e Atuação
    Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.
    Especialização: Treinamento mais avançado e completo de como duplicar a aparência externa completamente de outras pessoas, tendo um certo conhecimento prévio sobre aquele a quem se pretende representar assim como um certo estudo de suas características básicas é possível copiar até os mínimos detalhes possíveis com surpreendente perfeição podendo desta forma se fazer passar completamente por outras pessoas, representando de maneira satisfatória até mesmo suas manias e alguns costumes, como forma de dar mais veracidade ao papel. No entanto ainda é importante salientar que certos limites físicos devem ser respeitados.

    Estratégia
    Básico: O usuário consegue criar planos/estratégicas básicas onde maiores elementos não são envolvidos, e suas chances de sucesso são em torno de 25%.
    Avançado: Após treinos árduos com a mente, o usuário agora consegue montar estratégias dignas de um mestre. Até mesmo os maiores reis tem dificuldade em acompanha-lo em seu raciocínio, pois o usuário utiliza sempre suas artimanhas para estar um ou até mesmo dez passos a frente de seus adversários.

    Ferreiro
    Básico: Consegue reparar pequenos objetos com facilidade, objetos maiores podem demorar dias ou até mesmo não saber como fazê-lo. Em resumo, pessoas com este nível de conhecimento são aprendizes ainda e não muito confiáveis para realizarem grandes tarefas.
    Avançado: Sua habilidade de reparar e criar objetos, escudos e armas é reconhecida até mesmo em países distantes. Por sua exímia habilidade, muitos guerreiros lhe procuram para fazerem suas armaduras, conseguindo assim uma boa fama.

    Furtividade
    Nível único: Possui a habilidade nata em aproximar-se sem ser notado por um inimigo, perseguir sem ser visto, andar silenciosamente.
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    Interrogatório
    Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
    Especialização: Conhece várias técnicas de tortura e tem uma ótima habilidade para perceber mentiras, nervosismo, medo ou qualquer coisa. Um exímio interrogador.

    Manipulação
    Nível único: É a habilidade de obter favores de outras pessoas por diversos meios, seja contra a sua vontade, seja convencendo-a de que essa é realmente sua vontade. Pode ser usada para conseguir informações, documentos secretos, acesso a locais proibidos entre outras tarefas.
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    Manipulação de Magoi
    Nível único: Habilidade adquirida após vencer um dos gladiadores do Coliseu; é a capacidade de manipular a energia criada de Rukh, Magoi, dentro de seu próprio corpo ou então o de terceiros
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    Mecânica
    Básico: Consegue reparar alguns objetos mecânicos, porém não consegue compreendê-los o bastante para conseguir fazer com que tal objeto chegue ao seu melhor aproveitamento.
    Avançado: Habilidade exímia de criar e reparar equipamentos mecânicos a seu bel prazer, consertando veículos e ouras engenhocas aos quais os aventureiros utilizam durante suas expedições longínquas.

    Medicina
    Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto.
    Avançado: Necessário para feitiços médicos de Rank B para cima, é o conhecimento de alguém que é formado em medicina quase. Conhecimento sobre antídotos, remédios, curativos, infecções em todos os níveis, queimaduras de até 4º grau, capacidade de fazer cirurgia, evitar perda total de membros e etc.

    Mestre de Armas
    Nível único: Por possuir um treinamento considerável, sua habilidade com armas é maior do que a maioria das pessoas. Ao segurar uma arma, sabe como manuseá-la ao máximo de sua capacidade.
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    Navegação
    Básico: Sabe como conduzir uma embarcação, como se orientar em alto mar, etc.
    Avançado: O personagem sabe exatamente onde ir em alto mar, sabe codificar o fluxo das ondas e usa-las a seu favor, além de possuir um grande conhecimento sobre as direções certas a serem tomadas instintivamente.

    Química
    Nível único: Conhecimento de reações químicas, produção de elementos químicos, etc.
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    Psicologia
    Básico: Conhecimento acadêmico de psicologia, compreendendo os ideias de alguns e podendo, assim, dobra-los a seu favor.
    Avançado: O personagem sabe hipnotizar, analisar e entender as motivações ocultas das ações de quaisquer indivíduo. Somente usuários poderosos de Djinn ou então magos poderosos são exceções.

    Rastreio
    Nível único: Saber rastrear, seguir rastros, perseguir uma presa ou pessoa. O personagem não cai em armadilhas que podem distraí-lo de seu objetivo, como pistas falsas.
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    Sobrevivência
    Básico: O personagem conhece os lugares certos para se abrigar ou pegar comida no “mundo selvagem”, dificultando assim ser pego por algum animal selvagem. Sua habilidade de caçar ainda é fraca.
    Avançado: Além de reconhecer alimentos, plantas ou animais nocivos o personagem é um prodígio no quesito caçador. Quase nenhum animal consegue vencê-lo em uma batalha.

    Venenos
    Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.
    Especialização: Capacidade de criar antídotos e novos venenos.

    Créditos: aqui (houveram modificações).

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